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今天是ChinaJoy的最后一天,Jimmy已经完成任务了,所以总算可以休息一下不用去,连续去了3天,昨天晚上自己太累了,写到一半就去床上躺了会,结果就知道到天亮了。这次CJ场内内容太多,不过Switch首次登陆中国大陆是一个很大两点,甚至任天堂还请了“皮卡丘”和“伊布”亮相和游客互动合影也是很有趣味性。而SONY PLAYSTATION已经在中国经营多年了,这次还力推中国原创的的游戏计划CHINA PROJECT,其中一款颇受争议的作品就是米哈游出品的《原神》,由于游戏和《塞尔达传说:荒野之息》有许多相似之处,所以备受争议。而Jimmy自己去到现场真巧发现了一位林克的COSER走过《原神》的试玩区,于是就让她留步,让我们来拍点照。回家还通过微博,文字采访一下这位COSER @貘琴,因为我想一位能去CJ出林克COS的妹子,怎么说也是一个任天堂的忠实粉丝,听听她对《原神》的看法应该比较具有观察性,而晚上和现场一些过激的粉丝和举动,个人觉得不可取啊。
下面是我们采访的内容:
和邪社:这次去CJ出林克的原因是什么?为COS做了哪些准备?
貘琴:喜欢林林!!喜欢老任!!但脸圆只能出幼时,老任第一次来,想去现场站街,尽自己所能的表达对塞尔达的热爱。准备倒没啥,悠闲游场老狗,喜欢拍表情包,时之笛通关后忘掉了一些设定(心虚)
和邪社:塞尔达系列中自己最喜欢哪几作?喜欢换林克的理由。
貘琴:目前塞尔达系列还在补全中,最喜欢时时和假面,不愧是宇宙第一神作!!(嘶吼)说回来时林给人一种可靠的感觉,幼时天然一点,有个场景,当拿到重要道具和他人建立起羁绊时,通常会加一句“虽然不知道是什么意思,但总算拿到了”……?!!
还有一个戳心的点,时间神殿这个名设定就不用我说了,想哭,勇者孤独的承担着一切,无人所知,还好风杖解我心结。
再说假面,假面林就是幼时,开场就说从七年穿梭回来之后要找到这些朋友,我好感动,听大家都说诡异,我不信,躺床上玩抬头赏月把自己吓飞,硬核又感到有深度,收集面具的过程也很有意思,最后一关突然人生哲学,由几个小孩提出引人深思的几个问题,我不透,求求你们去玩假面吧呜呜呜
说完这些以后心里涌出一句话,每个林林我都好爱。
和邪社:在CJ现场任天堂Switch展台的体验感觉如何?
貘琴:体验很棒啊,给的时间很足,连本家的人都过来了,感觉大家都是在用心对待认真做的。
和邪社:为啥会逛到SONY展台的《原神》体验区?
貘琴:我真就路过看一看,每个馆都走一圈,没想那么多,有人喊我拍照我就拍了,往年没有老任的时候我是守着索尼和xbox展台的。
和邪社:作为塞尔达的粉丝谈谈你对《原神》这款作品的看法?
貘琴:我不激进,单纯抱着不接受的态度,每个游戏受众群体不同,不相通,也不需要互相理解,我认为纷争的源头就是从想同化他人开始的。
Jimmy个人还是挺认同貘琴的看法和态度的,由于这次《原神》出现在了SONY的展台,不少任天堂的粉丝还有塞尔达系列的粉丝都抓住了这个机会去行为艺术的一下,比如在排队的时候拿出NS玩一玩《塞尔达传说:荒野之息》,这些我还能接受,但带着PS4去现场踩烂的这就有点过了。
我们之后也会关注《原神》这款游戏未来的发展,说到抄袭借鉴、我认为《原神》借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》是毫无疑问的,但是否抄袭,这就不是我或者粉丝们来说的,应该说这是一份法律层面的事,如果任天堂觉得这个是抄袭,那么直接告就行了。其实《原神》是一款面向国内玩家的游戏,而且是以手机为主,顺便也上了PS4平台而已。而我相信中国没有玩过塞尔达的手机游戏用户比玩过的多太多太多。玩家有种守护自己热爱游戏的心是可以支持的,但游戏厂商也是是慈善机构,不过这次《原神》给米哈游带来的负面是米哈游值得警觉和注意的。
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